eventplanung

Kulturoase Lichtenberg (2020)

Strategisches Flächenmanagement & Krisenintervention

Inmitten der Corona-Pandemie stand die Berliner Kulturszene vor dem Kollaps. Auf Initiative der „Draußenstadt“ (Kultursenator Dr. Klaus Lederer) habe ich das Projekt Kulturoase Lichtenberg mit umgesetzt. Auf 9.000 Quadratmetern Industriefläche schufen wir einen sicheren Raum für Clubbetreiber und Kulturveranstalter.

  • Meine Rolle: Unterstützung bei der Aktivierung von Zwischennutzungsflächen, Koordination zwischen Kulturschaffenden und Bezirksämtern sowie Begleitung der Genehmigungsprozesse unter Pandemiebedingungen.
  • Impact: Lebenswichtiger Freiraum für die Berliner Clubkultur in einer Zeit des totalen Stillstands.

Das Projekt wurde initiert von Alexander Mechow.

Farbe und Unordnung (2014)

Kuration & Event-Produktion im urbanen Raum

Wie macht man Urban Art live erlebbar? Mit der „frischesten Graffiti-Wall Berlins“ haben wir am Standort Storkower Straße 118 ein Hybridformat aus Open-Air-Event und Kunstausstellung geschaffen. 17 renommierte Künstler gestalteten über zwei Wochen eine 100 Meter lange Wand, während das Publikum den Entstehungsprozess hautnah verfolgte.

Meine Rolle: Projektmanagement, Künstlerbetreuung (u.a. CREN, BARE, AMEK) und Verknüpfung von Live-Event mit klassischer Indoor-Ausstellung.

Impact: Schaffung eines bleibenden kulturellen Wahrzeichens und Förderung des Dialogs zwischen Street Art und Öffentlichkeit.

CAZ.L | SOON ART | RABEA SENFTENBERG | SOPE ART | JONES | CREN | DUKE CUKE | HAEVI STYLES | BO ING | BKOPF | JUICEFOOZLE | SOMAD |  El Kapitano del Karacho | DANCK EIGHTYAID | BARE | SENT | VANDA LISMUS | AMEK & ATME

OPENAIR to go (2013 – 2017)

Technische Innovation & Guerilla-Event-Konzepte

Um die strengen Berliner Lärmschutzauflagen kreativ zu umgehen, entwickelten wir ein dezentrales Beschallungskonzept. Statt großer PA-Anlagen nutzten wir eine eigene UKW-Frequenz. Die Gäste brachten ihre eigenen Radios und Boomboxen mit und bildeten so ein kollektives, mobiles Soundsystem.

  • Meine Rolle: Konzeption, PR, Social Media und Organisation der dezentralen Standorte.
  • Impact: Einzigartige Events ohne Anwohnerkonflikte; Vorreiter für innovative Silent-Event-Technologien.

Linux in Berlin (2005)

Community-Building & Branchenvernetzung

Pionierarbeit für die Berliner Open-Source-Szene: In Zusammenarbeit mit newthinking communications schufen wir eine Plattform für Freie Software, die weit über technische Aspekte hinausging.

  • Meine Rolle: Konzeption, Gestaltung und operative Planung sowie die Betreuung der Aussteller und Projekte vor Ort.
  • Impact: Etablierung eines nachhaltigen Netzwerkes für die Berliner IT-Landschaft.

Games Media Lounge I & II (2004 – 2005)

Eventmanagement & Tech-PR

Die Games Media Lounge war das Bindeglied zwischen Business-Netzwerk, Expertenforum und professionellem Gaming. Von Fachvorträgen bis zu Profi-Gaming-Turnieren deckte das Format die gesamte Breite der Branche ab.

Impact: Positionierung als früher Experte an der Schnittstelle von Technologie, Gaming und Lifestyle.

Meine Rolle: Full-Service-Eventmanagement kombiniert mit Presse- und Öffentlichkeitsarbeit.

all2gethernow (2009)

Agiles Konferenzmanagement & Stakeholder-Relations

Als Reaktion auf die Absage der Popkomm wurde die „a2n“ in nur neun Wochen aus dem Boden gestampft. Sie etablierte sich sofort als neues Leitformat für die Musikwirtschaft und digitale Kultur in Berlin.

  • Meine Rolle: Management der Medienpartnerschaften, Pressekontakte, Distribution sowie Kuration des Musikprogramms.
  • Impact: Über 1.000 Fachbesucher und 100 Workshops in Rekordzeit; Beweis für die Agilität der Berliner Kreativszene.